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iPhone新系統體驗:“液態玻璃”好看但不好用,勸你先別升級
2025-06-10 13:34

iPhone新系統體驗:“液態玻璃”好看但不好用,勸你先別升級

本文來自微信公眾號:愛范兒 (ID:ifanr),作者:馬扶搖,題圖來自:愛范兒

文章摘要
蘋果在WWDC 2025推出iOS 26/iPadOS 26,引入全新"液態玻璃"設計語言,通過透視、散射和豐富動效模擬真實玻璃質感,是繼iOS 7后最大UI革新。視覺上主屏圖標更立體,新增透明樣式,鎖屏支持可變時鐘字體。但半透明設計降低界面可讀性,HDR高光存在重疊問題。相機簡化UI但操作變復雜,相冊邏輯優化并新增空間場景功能。iPadOS實現類桌面級窗口管理及文件預覽,生產力提升。開發者預覽版BUG較多,暫不推薦主力機升級。

? ?? 擬物化回歸:液態玻璃設計融合擬物化與扁平化,對比iOS 7以來的風格有明顯變化。

? ?? 立體視覺增強:主屏自動為圖標添加陰影、色散及高光,提供透明樣式,層次感更豐富。

? ?? 透明設計弊端:半透明界面導致部分場景可視度差,HDR邊緣高光可能出現重疊干擾。

? ?? 相機簡化與變革:相機圖標回歸單鏡頭設計,操作界面簡化但切換模式需滑動,門檻略有提升。

? ??? 相冊空間場景功能:引入Vision Pro功能,普通照片可生成景深剝離與陀螺儀3D效果,支持離線處理。

? ?? iPad生產力飛躍:新增完整多窗口系統、類訪達文件管理及預覽功能,大幅提升桌面級操作效率。

毫不夸張地說:這是自iOS 7以來,近十二年時間里,iOS迎來的最重大的一次更新。


在剛剛過去的WWDC 2025開幕式上,蘋果宣布了其全新的跨系統UI設計語言“Liquid Glass”,通過極致的透視和散射,盡最大能力在電子屏幕上模擬出了極為優秀的真實玻璃質感:



更重要的則是名稱的前半段——“Liquid”。玻璃作為固態的物品本身并不會移動,然而液態一詞卻很好地闡明了本次iOS 26與iPadOS 26中另一部分非常直觀的改變:極為豐富的動畫與動效細節。



愛范兒在蘋果iOS 26開發者預覽版推送后第一時間上手嘗試,我們發現:


iOS與iPadOS 26中的“液態玻璃”是一種非常擬物化的表達。這與蘋果從iOS 7開始堅持至今近十二年的扁平化風格有著明顯區別,同時也和更早前的純粹擬物完全不同。


或許是為了呼應代表蘋果下一個世代的產品哲學,總之在Vision Pro面世兩年后,visionOS上面那套無時無刻都在與周圍環境產生交互的UI界面終于完成了跨越,來到了蘋果全部的軟件平臺上。


iOS 26的玻璃感從更新完成后進入主界面的一瞬間便撲面而來。除了已經完成適配的第一方app之外,iOS 26會根據現有圖標的圖層信息自動為icon添加陰影、磨砂玻璃的色散,以及邊緣的高光等視覺效果,讓整個主界面看上去材質與層次都豐富了許多:



而在iOS 26的更新后,除了此前iOS 18中加入的默認、暗色與色調之外,主屏幕圖標的風格還多出了一種樣式——透明。


在這個樣式下,所有適配的app圖標都會進入一種背景半透明的狀態,并且最下層的遮罩還會動態地折射下方的壁紙,立體感非常強。


而鎖屏界面的鎖定時鐘也終于吃上了“可變字體”(variable font)的紅利,可以自由調整時鐘在鎖屏界面上的尺寸了:



比較可惜的是,在當前開發者預覽版中,這個時鐘可變字體僅支持默認的San Francisco字體,其余幾款時鐘字體暫不支持;并且改變尺寸后,原本位于時鐘下方的鎖屏小組件也會改為下方對齊。


不過也不用擔心通知看不到,因為隨著通知的堆疊,小組件和時鐘也會自動調整尺寸——這也是界面元素隨需要而變形的“Liquid Glass”理念的一種體現。


但我們也發現,Liquid Glass雖然在視覺效果上拉滿,也帶來了一個無法忽視的問題:這套新的半透明設計,在某些情況下會導致屏幕的可視度會變得非常差。


這與此前以高斯模糊的背景不同,由于液態玻璃會忠實地反映底部顏色,在某些情況下你就會得到一個這樣五彩斑斕的界面:



并且蘋果為了營造玻璃的通透感,在許多界面上通過激發屏幕的HDR效果來制造邊緣勾勒的高光,但有時上下層界面的高光甚至會重疊在一起。我們尚不清楚蘋果計劃如何解決這個問題,不過在設置-輔助功能中降級透明度的開關可以緩解這樣的情況,但并不能根除。蘋果或許需要在后續的開發者版本中考慮一下這個“部分界面過于透明”的問題了。


另一個收獲了重大UI更新的app是相機。在本次的更新中,iOS 26的相機app圖標放棄了iOS 7以來的“單反機身”剪影,反而是回歸了iOS 6及之前的“單鏡頭”樣式——這確實是一個有趣的細節變化,是否代表對于扁平化的否定,對擬物的“美好舊時代”的一種懷舊?



經過試用后我們發現,iOS 26中簡化的相機UI的確可以讓人專注于取景框的內容,但在某種程度上也增加了上手的門檻,與iPhone相機一直主打的上手即用有些矛盾。


現在,你需要在底部的菜單欄左右滑動才能切換慢鏡頭、全景等等模式,再次點擊模式名稱才會進入對應的畫面設置菜單。


與相機一起更新的還有iOS 26的相冊。相比iOS 18那個讓人非常眼花繚亂的相冊邏輯,iOS 26作出了相當大的改進。現在相冊中的底欄默認只剩下“圖庫”和“精選集”兩個,并且整體縮小了精選集中的相冊視圖,想要找到某個特定的分類終于不再眼花繚亂了。


更加令人驚喜的是,蘋果本次還為相冊加上了一個來自Vision Pro的功能:空間場景(Spatial Scene)。它的原理是利用AI對一張普通的照片進行不同層次的景深剝離,然后添加陀螺儀效果讓照片看起來像是擁有了空間視頻的3D效果一樣,真實體驗下來效果非常好。



另外,這項功能不挑照片,也不要求網絡連接,似乎完全是通過端側的模型運算的,對于“復活”一些老照片來說非常有用。在設置iPhone或iPad壁紙的時候也可以啟用這個效果,我非常推薦你試一下——視覺沖擊感比iOS 7的景深壁紙甚至更加震撼。


如果iOS 26可以被稱為“外觀上的巨變”的話,那么iPadOS 26的更新就足以被稱為“使用方式上的巨變”了。


對于長久以來iPad產品線空有性能卻沒有足夠強大的系統這個問題,蘋果選擇了最難的那條路——不移植macOS。


然而不移植macOS并不代表iPadOS的桌面功能有所削弱,正相反,iPadOS 26從macOS借鑒而來的功能不勝枚舉,似乎距離成為一個Mac系統只差一步之遙了。其中最明顯的,就是iPad上終于有了一個類似電腦的多窗口功能。



不同以往使用懸浮窗同時打開多個app,iPadOS 26中的多窗口功能是一套完整的,最大限度接近桌面OS的窗口化界面邏輯。無論是Mac上的左上角紅綠燈開關鍵到窗口之間的自動吸附都一應俱全,極大地補充了iPad在多任務操作中的效率。


與此同時,iPadOS 26中的文件管理也收獲了不少來自Mac上訪達的經驗,你現在不僅可以用macOS上常用的文件視圖來檢索和查找,甚至還可以給文件夾更改圖標顏色以及添加emoji符號了。



更重要的是,預覽(Preview)作為macOS上最好用的程序之一,在iPadOS 26中也得到了移植。換句話說,現在如果接收到別人AirDrop給你的文檔或者Keynote等等文件,都可以省略掉將文件導入兼容的app后查看的步驟了,直接在文件管理中使用空格鍵預覽即可。



從另一個角度看,iPadOS 26是一次對于iPad生產力認知的撥亂反正。雖然iPadOS本身仍然有一些類似app生態不足的問題,但iPadOS 26對于界面顯示、窗口邏輯、手勢操作和本地文件管理等等諸多方面作出改進,都在極大程度上提高了iPad的使用效率。


或許你的下一臺電腦,真的可以是一臺iPad Pro了。


以上就是我們在初步上手iOS與iPadOS 26開發者測試版后收集到的最具標志性的關注點。


不過,有一點不得不說:無論是在我們自己設備上的體驗,還是彭博社記者Mark Gurman的評論,本次升級都堪稱近年來bug最嚴重的一代Developer Beta。從閃瞎眼的HDR特效,到部分UI元素糟糕的易讀性,每一個bug都在挑戰我和同事們的耐心。



因此,如果你沒有合適的備用機,或者缺乏備份恢復降級的相關知識,我們不建議你現在就用主力機更新iOS 26與iPadOS 26的Developer Beta 1。根據目前的bug密度來看,等等七月份的公開測試(Public Beta)再嘗鮮是更好的選擇。


對于這次接近“改頭換面”的重大升級來說,你覺得iOS 26或者iPadOS 26在設計和功能性方面是否值回了本次WWDC的票價呢?一個新世代的設計語言,又能否幫助蘋果在轉向AI的行業潮流下重新站穩腳跟呢?

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