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B站“扭虧”含金量幾何
2024-11-20 12:59

B站“扭虧”含金量幾何

文章所屬專欄 財報透露的真相·第三季
釋放雙眼,聽聽看~
00:00 09:30

作者|Eastland

頭圖|視覺中國


2024年11月14日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)發(fā)布2024年Q3業(yè)績——前三季營收191億、同比增長18%;經(jīng)營虧損14.7億、同比減虧61%;調整凈利潤2.4億(2023年前三季為虧損8.6億)。


在欣慰之前,投資者先要搞清“扭虧”的含金量如何:是某項業(yè)務突然爆火?成本驟然降低?甚或僅僅是“財技”?


探索多年,終成“三駕馬車”


嗶哩嗶哩將營收分為四個部分:增值服務、廣告、移動游戲、IP衍生品及其他。


增值服務收入主要來自“大會員”訂閱、直播打賞。


廣告包括出現(xiàn)在移動端應用的啟動頁及頁面頂部的廣告、網(wǎng)站主頁頂部橫幅品牌廣告以及線上視頻推送旁邊的效果廣告。


移動游戲收入來自獨立發(fā)行或共同運營游戲中虛擬道具銷售。


“IP衍生品及其他”主要收入來自ACG(動漫)相關商品和線下表演及活動的票務收入。


  • 移動游戲


移動游戲曾是變現(xiàn)主力。


2017年收入20.6億,占營收的83.4%;

2018年收入29.4億,占營收的比例降至71.1%; 

2019年收入接近36億,占營收的53.1%;

2020年收入48億,占營收的40%;

2021年、2022年,移動游戲收入均在50億以上,占營收的比例降至30%以下;

2023年,移動游戲收入絕對金額首次出現(xiàn)下滑,占營收的比例亦大幅降至17.8%;

2024年前三季,移動游戲收入企穩(wěn)回升、同比增長26.5%,占營收的20%;


移動游戲收入增長、占比下降折射出多元化的成功——直播、廣告、電商快速成長。


但B站是中國游戲內容積淀最豐厚的視頻平臺,天然優(yōu)勢不應放棄。在營收增速放緩的情況下,應聚焦于競爭力強的項目,爭取更多的利潤。


  •  增值服務


增值服務后來居上:


2015年,該板塊有微不足道的620萬元,占營收的4.7%;

2016年收入近8000萬;2017年收入1.8億;2018年收入5.9億……

2020年,增值服務收入達38.5億、占營收的32%;

2021年,增值服務收入69.3億,占營收的35.8%,超過移動游戲成為B站第一大收入來源;

2022年、2023年,增值服務收入分別為87.2億、99.1億,占營收的比例達44%;

2024年前三季,增值服務收入79.2億,占營收的41.5%。


  • 廣告


廣告收入穩(wěn)定、毛利潤率高,是互聯(lián)網(wǎng)投資人最為看中的業(yè)務。B站啟動廣告變現(xiàn)比較晚,但增速可觀:


2015年廣告收入不到2000萬、2017年達1.6億、2019年8.1億……

2022年,廣告收入達50.7億、占營收的23.1%,以微弱的優(yōu)勢把移動游戲擠到第三位;

2023年,廣告收入64.1億、占營收的28.5%,比移動游戲高10.6%百分點;

2024年前三季,廣告收入58億、占營收的30.4%。其中Q3廣告收入中,效果廣告占比接近50%;



過往十幾個季度,B站“三駕馬車”格局已相當穩(wěn)固。


例如2024年Q3,增值服務收入28.2億、占比38.6%;廣告收入21億、占比28.7%;移動增值服務收入18.2億、占比24.9%;三大業(yè)務合計占營收的92.2%。



三駕馬車之外,B站還堅持 “貼錢”拓展電商業(yè)務。


  • IP衍生品及其他


電商業(yè)務啟動比廣告更晚:


2020年收入15.1億、同比增速超過100%,占總營收的12.6%;相關成本超過17.7億;

2021年收入28.3億、占營收的14.6%;相關成本33.5億;

2022年收入沖高到31億;相關成本36.8億;

2023年收入回落至21.8億、占營收的9.7%;相關成本29.1億;

2024年前三季,收入15.7億、同比下降4%,占營收的8.2%;


IP衍生品一年倒貼7個多億(2023年)、毛虧損率33%。一方面因為它是內容生態(tài)的重要組成部分。另一方面從現(xiàn)金流、財報表現(xiàn)等方面考慮“賠得起”。與阿里賠錢做“創(chuàng)新業(yè)務”邏輯相同。


構建什么樣的生態(tài),怎樣獲取流量,通過哪些方式變現(xiàn),“早熟”的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)一開始就有了答案。B站屬于“大器晚成”者。經(jīng)過十年演進,終于構建獨特生態(tài),并跑通增值服務、廣告、移動游戲三條變現(xiàn)渠道。


“三駕馬車”格局的確定來之不易。扭虧屬水到渠成,并非某一、兩項業(yè)務突然火爆所至。


三大成本剛性十足


B站三大營業(yè)成本是:分成成本、內容成本、服務器/帶寬成本。


分成對象是游戲開發(fā)商、發(fā)行渠道、支付渠道及主播/內容創(chuàng)作者,占比約為營收的四成。2023年支出95億、占營收的42.2%(2022年為41.6%)。


內容成本主要是對無形資產(chǎn)中內容版權的攤銷。截至2023年末,無形資產(chǎn)原值為108億、其中內容版權80.5億;累計攤銷71.8億、其中攤銷內容版權57.6億;期末無形資產(chǎn)賬面值36.3億、其中內容版權22.9億。


2023年內容成本為32億、較2022年下降3億;占營收的14%、較2022年下降1.8個百分點。


B站內容版權加權平均可使用年期為3.43年,激進不次于比亞迪固定資產(chǎn)的快速折舊(每年折掉40%)。


服務器/帶寬成本于2022年達到峰值18億;2023年回落到15億、占營收的6.6%,比2019年低7個百分點。



2019年三大成本合計占營收的65.1%,2023年降至62.9%。此外,電商采購成本占比下降4.4個百分點。


B站毛利潤率從2019年的17.6%上升到2023年的24.2%(剔除電商業(yè)務毛利潤率超過30%);2024年前三季進一步提高到31.3%、若剔除電商業(yè)務毛利潤率將超過35%(三季報未公布電商業(yè)務成本)。


對視頻類網(wǎng)站而言,內容成本、帶寬成本剛性十足。還有付給游戲開發(fā)者、UP主的分成,給多了“財散人聚”空歡喜,給少了“人財兩空”冷清清。


進入2024年,已有270萬UP主獲得收入,而B站毛利潤一路提高到35%。


盈利能力分析 


1)毛利潤


2020年各季,毛利潤率都在高位運行,Q4達到峰值24.6%;緊隨其后,B站毛利潤率出現(xiàn)長達六個季度的下滑,2022年Q2低至15%;


自2022年Q3,毛利潤率連續(xù)九個季度上行,2024年Q3達到34.9%;



2023年Q2,愛奇藝毛利潤率為26.4%。B站毛利潤率反超愛奇藝,應當歸功于PUGC模式。


2)費用控制


藍色拆線代表毛利潤()、彩色堆疊柱代表費用()。只有藍色淹沒彩色,才能獲得經(jīng)營利潤。


績優(yōu)籌股的費用像“潛水艇”,遠低于毛利潤;績差股毛利潤像“腰帶”:


2020年,三項費用合計60億、總費用率49.8%,毛利潤率23.7%;


2021年,三項費用合計105億、總費用率提高到54%,毛利潤率下滑到20.9 %;


2022年,三項費用合計122億、總費用率進一步提高到55.7%,毛利潤率17.6%;


2023年,B站調整了策略,總費用回到2021年水平,費用率46.6%(遠低于2021年),毛利潤率則回升到24.2%;


進入2024年,毛利潤()穩(wěn)步上行,Q3分別達25億、35%;總費用()逐季下行,Q3分別為26億、39.5%。

 


毛利潤從“腰帶”變成“圍脖”,通用會計準則下的盈利為期不遠。


首次“扭虧”


B站披露“經(jīng)調整凈利潤2.4億”,系從凈虧損中剔除股權激勵、通過業(yè)務收購獲得的無形資產(chǎn)攤銷及所得稅、對上市公司投資的公允價值變動等項目。其中,最值得關注的是股權激勵成本。


1)剔除股權激勵


2022年,B站虧損達75億,剔除10.4億元股權激勵成本,虧損65億;


2023年,虧損降至48億,剔除11.3億股權激勵成本,虧損37億;


2024年,虧損逐季下降,Q3凈虧損收窄至7981萬。剔除2.97億股權激勵后,“凈利潤”達2.2億。



虧損逐漸收窄,扭虧之路比較扎實。


2)經(jīng)營流動現(xiàn)金流


B站業(yè)績的好轉,早已在經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額中體現(xiàn):


2020年,經(jīng)營活動現(xiàn)金凈流入7.5億;

2021年,凈流出26.5億;

2022年,凈流出39.1億;

2023年,凈流入2.7億;


2024年各季,經(jīng)營活動現(xiàn)金流均為正值:Q1、流入6.4億;Q2、流入17.5億;Q3,流入22.3億。



2024年前三季,經(jīng)營活動現(xiàn)金凈流入46.1億,為“經(jīng)調整凈利潤”的19倍,說明“扭虧”的含金量比較高。


視頻是一個巨大的市場,AI提供了豐富的可能性,B站扭虧很及時。


*以上分析僅供參考,不構成任何投資建議

你對當前的投資市場有哪些疑惑?


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