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Switch 2的對手不只新PSP,還有每個人兜里的它
2025-06-07 13:42

Switch 2的對手不只新PSP,還有每個人兜里的它

本文來自微信公眾號:愛范兒 (ID:ifanr),原文標題:《Switch 2 和任天堂的對手不只有新 PSP,還有每個人兜里的它》,題圖來自:AI生成

文章摘要
Switch 2面臨多方競爭:索尼開發高性能本地運行掌機新PSP,微軟轉向授權和訂閱服務,PC掌機小眾但提供創新。最大對手是智能手機,短視頻等移動娛樂吞噬用戶時間。任天堂靠獨占游戲(如塞爾達、馬力歐)、創新玩法(如健身環)維持吸引力,雖硬件落后但銷量樂觀,追求用戶樂趣。

? ?? Switch 2守成策略:通過獨占游戲強綁定生態,兼容初代打造系列化,第三方大作移植擴大吸引力。

? ?? 索尼新掌機動向:本地運行PS4級游戲,串流PS5體驗,瞄準硬核玩家拓展更多游戲場景。

? ??? 微軟服務轉型:優化Windows支持Xbox生態,放棄自產硬件轉向授權機和訂閱制。

? ??? PC掌機現狀:SteamOS性能續航占優但銷量難敵Switch,僅為小眾實驗性補充。

? ?? 智能手機威脅:短視頻和短劇吞噬46小時月均用戶時間,替代被動娛樂需求。

? ?? 任天堂創新應對:第一方游戲出圈圈粉,健身環等多場景玩法抵御移動競爭。

你玩上Switch 2了嗎?


不管買沒買、拿沒拿到,社交平臺已經充斥各種各樣的Switch 2的上手評測,這款售價三千塊、配置卻落后五年的游戲機究竟好不好玩,或許將會是個持續相當一段時間的爭論。


對Switch 2怒其不爭的玩家,或許要迎來更多的選擇了:索尼和微軟也紛紛傳來做掌機的消息,頗有上世紀以及千璽年初游戲公司激烈廝殺的味道。異軍突起的PC掌機,也提供了一些不一樣的新思路。


但再怎么被吐槽缺乏誠意,Switch 2的銷量,或許依舊不會太差。



一、家家都在做掌機


任天堂和Switch 2:守成之君


對于任天堂和Switch 2來說,他們要做的更多是“守成”。


不買Switch的原因千千萬萬,但買的理由可能只需要一個:獨占游戲。


要想玩上《馬力歐》《塞爾達》《寶可夢》這些史上經典IP的最新游戲,正常來說只有一個方式,那就是買一臺Switch。


通過這種和軟件的強綁定,任天堂將一臺剛發布性能就落后時代3年的游戲機,賣出了1.5億臺。


正是因為Switch打造好了一個這樣的生態和模式,即使Switch 2的首發第一方游戲陣容備受吐槽,依然在全球范圍內預訂到缺貨。


當然,Switch 2并不是完全在吃Switch老本。和差強人意的首發護航大作陣容形成鮮明對比的,是第三方大作的陣容,不乏《賽博朋克2077》這種超人氣3A游戲移植,也有宮崎英高的獨占新作《The Duskbloods》。


當然,這些高性能大作在Switch 2上的表現還有待進一步考證,但很明顯,任天堂開始對PS5的基本盤虎視眈眈。就現有的信息以及先前試玩會的體驗來看,Switch 2的主機和掌機模式在性能、畫面表現上的差距將進一步擴大,就是為了能呈現更好的3A移植大作。


從“Switch 2”這個命名,以及硬件不同也要選擇兼容初代的決策來看,任天堂有意將“Switch”打造成一種類似“iPhone”的游戲機系列,未來可能會基于相同的形態持續迭代。


當然,“Switch 3”很有可能會和Switch 2一樣,不會太早問世,通過持續不斷推出新獨占游戲來維持現有游戲機的生命。


索尼:新“PSP”打開更多場景


任天堂的老對手索尼,據悉正在開發次世代的PS掌機。


和現在只能用來串流主機游戲的PlayStation Portal不同,新的掌機將能夠本地運行游戲,不過距離問世大概兩三年左右的時間。


PlayStation Portal


根據爆料,這臺掌機的性能將在PS4、PS4 Pro之間,可能會和PS Portal一樣通過串流的形式游玩PS5的游戲,或者運行主機游戲特別的簡化版本。


和技術力方面頗為保守的任天堂不同,索尼更青睞于性能和表現都更高的3A游戲大作,面向的玩家群體要更加硬核。


對于不少想玩游戲大作的消費者而言,PS5就是一個價格相對較低的方式,憑借高端定位和獨占游戲陣容,截至去年PS5一共賣出了超7500萬臺,已經算是非常暢銷的游戲機產品。


但本身就是游戲開發和發行商的索尼,還要承擔3A游戲大作高額的開發費用,以及越來越長的開發周期。


一臺主機再暢銷,它能賣的人群也相對有限,因此瞄準了一個更加廣大的現存市場——PC,越來越多的PS第一方游戲在獨占期結束后上架Steam。并且性能更強的PC平臺,也能更好釋放這些大作在畫面表現上的全部潛能。


曾經PS4獨占的《對馬島之魂》也在去年上架Steam


Switch的大獲成功也證明,一臺畫質和性能稍顯落后的便攜游戲掌機,也能靠“可玩性”征服市場。對于需要擴展更多游戲場景的索尼來說,自然不可能錯過曾經無比熟悉的掌機形態。畢竟,PSP當年也擊敗了任天堂的GBA。


微軟:你的下一臺Xbox何必是Xbox


和任天堂和索尼不同,微軟在搗鼓的掌機不是一臺自產自銷的Xbox掌機,更像一臺“授權機”。


雖然微軟之前確實有傳出正在開發Xbox掌機,不過最新消息稱他們已經擱置了這個計劃,轉而跑去優化Windows 11的游戲性能。


Xbox掌機假想圖


據悉,微軟在對比后發現,搭載SteamOS的游戲掌機,在性能和續航的表現上,都要優于搭載Windows的版本。


聯想Legion Go S,首批搭載SteamOS的第三方掌機


而根據微軟原本的計劃,未來這些搭載Windows的游戲掌機,將會構成一個蓬勃的Xbox生態。


多方消息指出,下一代的Xbox設備,都會是“最后一代”,微軟之后將不再生產第一方的Xbox游戲機,全面轉向授權和訂閱制。


這個轉變非常“微軟”,畢竟比起硬件,賣服務和軟件才是微軟的舒適區,而他們正在力推的Xbox Game Pass的訂閱服務意味著,你的電腦可以是Xbox,甚至你的Switch和你的PS5都能是Xbox,你的下一臺Xbox,何必是Xbox。



微軟華碩打造的第一款“Xbox授權”掌機代號為“Project Kennan”,硬件基本上已經完成了,就是一臺集成了更多Xbox特性的Windows游戲掌機。


Project Kennan的工程機,圖源:Windows Central


所以PC掌機能挑戰Switch的地位嗎?自從這個品類誕生,就有不少這樣的聲音。


但實際上,PC掌機根本不能稱之為Switch的對手。


差不多在一個月前,任天堂在財報中公開了對Switch 2前九個月的銷量預計:1500萬臺,還是一個不及預期的數字。


而PC掌機賣了好幾年,今年的銷量累計才剛突破600萬,只能說還是一種非常小眾的產品。其中,Steam Deck是PC掌機的銷量擔當。


雖然PC掌機的硬件素質遠超Switch,但它對于它搭載的系統平臺以及游戲來說,依舊要相形見絀,并且機身和能耗都不如Switch。


SteamOS是一個更好的平臺,但它在當下的硬件發展水平下,它依舊很難提供超越Switch的游玩體驗,更多的價值在于提供了Proton技術,讓Steam游戲能夠在Windows以外的系統平臺上開枝散葉。


而對于微軟來說,要想Xbox成為掌機界的Windows,那么當務之急就是好好優化一下這個積重難返的Windows了。


不過,當今的PC掌機也推出了一些很有意思的實驗性產品,比如說我們之前上手評測的騰訊Sunday Dragon裸眼3D掌機。



二、Switch的對手不只是游戲機


借由初代Switch打開的知名度以及構筑的生態壁壘,Switch 2可以很輕松成為一臺暢銷的游戲機,不管是老對手還是新對手的同類競品,似乎暫時都沒有能動搖的可能性。


但任天堂的對手,其實早已不是其他游戲機了。


在Switch誕生之前,任天堂就受到了手機游戲的沖擊,加上那幾年主推的Wii U游戲機表現平平,因此公司出現了歷史上的首次財政赤字,還推出了同樣沒太多反響的馬力歐手游。


和索尼以及微軟主要面對硬核玩家的定位不同,任天堂一直走的是“擴大游戲人口”的戰略,瞄準更廣大的玩家市場,甚至可以是從來沒碰過游戲的家庭主婦或者退休老人,幾乎不同背景、年齡和性格的玩家,都能在任天堂游戲機上玩到屬于自己的那一款游戲。


更大的市場意味著更多的玩家,也意味著更激烈的競爭。我們工作生活最離不開的智能手機,剛好也是一個絕佳的娛樂平臺。


我們主要的消遣方式,以前基本局限在打游戲上,而現在有了手機,短小的多媒體內容,成為了注意力黑洞,快速消耗我們的時間。


特別是抖音、快手為代表的短視頻內容,平均每個月要消耗用戶46個小時,近兩年大熱的短劇更是進一步吞噬更多用戶的閑時。


比起需要動腦動手的《馬力歐》和《塞爾達》,無腦被動接收的短視頻,更適合勞累一天只想躺平的打工人。即使是最休閑的《動物森友會》,也需要掏出Switch來玩,而抖音就躺在你從不離手的手機上。


為了在手機上搶奪用戶,任天堂的一個做法就是盡可能拓展游戲機的場景和玩法,一臺設備可以是主機也能是掌機,可以單人也能多人游玩,并且還誕生了《健身環大冒險》這種手機難以實現的玩法。


并且,任天堂第一方游戲的發揮也保持了一貫的水準,Switch的王牌游戲《超級馬力歐奧德賽》《塞爾達傳說荒野之息/王國之淚》,還誕生了《集合啦!動物森友會》以及《健身環大冒險》這些非常出圈的作品,而想玩到這些游戲,只能購買Switch。


任天堂本身也從大眾印象中的游戲公司,逐漸轉型成為一家經營游樂場、拍電影的娛樂公司,創收渠道更加豐富,但核心依舊是游戲,也是呈現他們創意和玩家之心的最佳方式。


競爭環境天翻地覆,但任天堂的追求卻幾乎不曾動搖,那就是為用戶和消費者帶來樂趣。當年的花札紙牌如此,而現在的任天堂Switch依舊如此。


至于Switch 2能不能延續這種樂趣,我們也能用自己的雙手去親自驗證了。


本文來自微信公眾號:愛范兒 (ID:ifanr)

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